Renderer Unity大规模渲染方案 所有Demo: 采用了DMII方式进行渲染 透出Handler进行控制 泛型扩展Data数据 Demo2 合批版: 采用MeshCombiner合并Mesh 并存储单个Mesh的顶点范围 数据贴图传输顶点位置进行控制与隐藏 扩展: 继承对应的渲染器所需的数据即可进行贴图数据扩展 Shader传输可自定义 支持WebGL2.0 采用DMI合批 可自定批次大小 不能超过系统的1023