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Collapsi: Inoffizielles Regelwerk

Deutsch · English · Français · Español · Repository

Originalspiel von Mark S. Ball
Inoffizielle Regelsammlung mit optionalen Wiederbelebungsvarianten

Edition: Collapsi Revival Edition | Version 1.0.1


Offizielle Joker Variante

Spielziel

Bewege deine Spielfigur über das Kartenfeld, während hinter dir nach und nach Karten kollabieren und aus dem Spiel verschwinden.

Sobald ein Spieler keinen regelgerechten Zug mehr ausführen kann, endet die Partie.

Es gewinnt, wer zuletzt noch einen vollständigen, regelgerechten Zug ausführen konnte.


Spielerzahl

2 Spieler

Mit den größeren Spielfeldvarianten kann Collapsi auch zu dritt oder zu viert gespielt werden.


Spielmaterial

Für das Standardspiel auf einem 4 × 4-Spielfeld benötigt ihr:

  • 2 Spielfiguren, die sich eindeutig unterscheiden
  • 2 unterschiedliche Joker
  • 4 Asse
  • 4 Zweien
  • 4 Dreien
  • 2 Vieren

Insgesamt 16 Karten

Ein Ass zählt als 1.

Wer seinen Zug auf einem Joker beginnt, darf sich 1, 2, 3 oder 4 Felder weit bewegen.


Spielvorbereitung

Bestimmt zunächst Spieler 1.

Spieler 1 mischt alle 16 Karten und legt sie offen als 4 × 4-Raster aus.

Der erste Joker, der beim Auslegen erscheint, ist die Startkarte von Spieler 1.

Der zweite Joker ist die Startkarte von Spieler 2.

Jeder Spieler stellt seine Spielfigur auf seinen Joker.

Spieler 1 beginnt.


Spielablauf

Zu Beginn jedes Zuges steht deine Spielfigur auf deiner Startkarte.

Der Wert dieser Startkarte bestimmt, wie weit du dich in diesem Zug bewegen musst:

  • Ass: genau 1 Feld
  • 2: genau 2 Felder
  • 3: genau 3 Felder
  • 4: genau 4 Felder
  • Joker: 1, 2, 3 oder 4 Felder nach Wahl

Nachdem du deinen Zug vollständig ausgeführt hast, drehst du deine Startkarte auf die Rückseite.

Diese Karte ist nun kollabiert.

Eine kollabierte Karte kann nicht mehr betreten oder überquert werden, sofern eine optionale Variante nichts anderes erlaubt.

Die offene Karte, auf der deine Spielfigur am Ende des Zuges steht, ist deine Startkarte für den nächsten Zug.


Bewegung

Spielfiguren werden ausschließlich waagerecht oder senkrecht bewegt:

  • nach links,
  • nach rechts,
  • nach oben
  • oder nach unten.

Diagonale Bewegungen sind nicht erlaubt.

Du darfst während deines Zuges die Richtung wechseln.

Musst du beispielsweise vier Felder ziehen, könntest du:

  • 1 Feld nach oben und anschließend 3 Felder nach links ziehen;
  • 2 Felder nach unten, 1 Feld nach links und danach 1 Feld nach oben ziehen;
  • oder jeden anderen regelgerechten Weg mit insgesamt vier Feldern wählen.

Spielfeldränder

Das Spielfeld ist an seinen gegenüberliegenden Seiten miteinander verbunden.

Verlässt du das Spielfeld auf der linken Seite, setzt du deine Bewegung am rechten Rand derselben Reihe fort.

Verlässt du es auf der rechten Seite, setzt du deine Bewegung entsprechend am linken Rand derselben Reihe fort.

Dasselbe gilt für oben und unten:

Verlässt du das Spielfeld am oberen Rand, setzt du deine Bewegung unten in derselben Spalte fort – und umgekehrt.


Bewegungsregeln

Während eines Zuges gelten folgende Einschränkungen:

  • Du darfst dieselbe Karte innerhalb eines Zuges nicht mehr als einmal betreten.
  • Du darfst deinen Zug nicht auf deiner eigenen Startkarte beenden.
  • Du darfst deinen Zug nicht auf einer Karte beenden, auf der eine gegnerische Spielfigur steht.
  • Du darfst keine kollabierte Karte betreten oder überqueren.
  • Du musst die vollständige Zugweite deiner Startkarte ausführen.

Du darfst über eine Karte ziehen, auf der eine gegnerische Spielfigur steht. Deinen Zug dort beenden darfst du jedoch nicht.


Kollabierende Karten

Nach jedem erfolgreich ausgeführten Zug drehst du die Karte um, auf der deine Spielfigur zu Beginn des Zuges stand.

Diese Karte kollabiert unabhängig davon, welchen Weg du während des Zuges genommen hast.

Die Karte, auf der du deinen Zug beendest, bleibt offen und bestimmt deine Zugweite im nächsten Zug.

Auch ein Joker kollabiert nach dem Zug genau wie jede andere Startkarte.


Spielende

Kannst du die vorgeschriebene Zugweite nicht vollständig und regelgerecht ausführen, endet die Partie sofort.

Ein unvollständiger Zug ist nicht erlaubt.

Es gewinnt der Spieler, der zuletzt einen vollständigen regelgerechten Zug ausführen konnte.


Offizielle Buben Variante

Mark S. Balls aktualisierte Regeln für das normale Spiel zu zweit. Die beiden Joker werden durch zwei unterschiedliche Buben ersetzt und der erste Zug jedes Spielers unterscheidet sich ebenfalls.

Für diese Variante auf dem 4 × 4-Spielfeld benötigt ihr:

  • 2 unterscheidbare Spielfiguren
  • 2 unterschiedliche Buben
  • 4 Asse
  • 4 Zweien
  • 4 Dreien
  • 2 Vieren

Insgesamt 16 Karten

Bestimmt Spieler 1.

Spieler 1 mischt alle 16 Karten und legt sie offen als 4 × 4-Raster aus.

Der erste Bube, der beim Auslegen erscheint, ist die Startkarte von Spieler 1.

Der zweite Bube ist die Startkarte von Spieler 2.

Jeder Spieler stellt seine Spielfigur auf seinen Startbuben.

Spieler 1 beginnt.

Wenn ein Spieler seinen Startbuben zum ersten Mal verlässt, muss er sich genau 1 Feld weit bewegen.

Nach diesem Eröffnungszug wird der Bube wie üblich umgedreht.

Anschließend bestimmt wie gewohnt die offene Karte, auf der die Spielfigur ihren Zug beendet, die Zugweite für den nächsten Zug.

Alle anderen normalen Regeln für zwei Spieler bleiben unverändert.

Die Wiederbelebungsvarianten in diesem Regelwerk verwenden weiterhin den Joker-Aufbau und die Wahl zwischen 1, 2, 3 oder 4 Feldern beim Zug von einem Joker.


Optionale Varianten

Die folgenden Regeln können verwendet werden, um Collapsi auf unterschiedliche Weise zu verändern.

Sofern eine Variante nichts anderes bestimmt, gelten weiterhin alle normalen Spielregeln der Joker Variante. Natürlich könnt Ihr selbst entscheiden, ob Ihr Mark's neue Buben Version von Collapsi mit den folgenden Änderungen spielen wollt.


Drei-Spieler-Variante

Für eine Partie mit drei Spielern verwendet ihr ein 5 × 5-Spielfeld.

Benötigt werden:

  • 3 unterschiedliche Joker
  • 6 Asse
  • 6 Zweien
  • 6 Dreien
  • 4 Vieren

Insgesamt 25 Karten

Mischt alle 25 Karten und legt sie offen als 5 × 5-Raster aus.

Der erste aufgedeckte Joker ist die Startkarte von Spieler 1.

Der zweite Joker ist die Startkarte von Spieler 2.

Der dritte Joker ist die Startkarte von Spieler 3.

Jeder Spieler stellt seine Spielfigur auf den entsprechenden Joker.

Spieler 1 beginnt. Danach folgen Spieler 2 und Spieler 3.

Auch hier gilt: Wer seinen Zug auf einem Joker beginnt, darf sich 1, 2, 3 oder 4 Felder weit bewegen.


Großes Spielfeld

Für eine Partie mit vier Spielern verwendet ihr ein 6 × 6-Spielfeld.

Benötigt werden:

  • 4 unterschiedliche Joker
  • 8 Asse
  • 8 Zweien
  • 8 Dreien
  • 8 Vieren

Insgesamt 36 Karten

Mischt alle 36 Karten und legt sie offen als 6 × 6-Raster aus.

Der erste Joker ist die Startkarte von Spieler 1, der zweite die von Spieler 2 und so weiter.

Jeder Spieler stellt seine Spielfigur auf seinen Joker.

Falls weniger als vier Spieler auf dem 6 × 6-Spielfeld spielen, werden nicht benötigte Joker vor Spielbeginn umgedreht.

Auch auf dem großen Spielfeld erlaubt ein Joker eine Zugweite von 1, 2, 3 oder 4 Feldern.


Verschiebbares Spielfeld

Am Ende deines Zuges, nachdem du deine Startkarte umgedreht hast, verschiebst du entweder die Reihe oder die Spalte, in der deine Spielfigur steht, um genau ein Feld.

Du entscheidest:

  • ob du die Reihe oder die Spalte verschiebst;
  • und in welche Richtung du sie verschiebst.

Reihen dürfen nach links oder rechts verschoben werden.

Spalten dürfen nach oben oder unten verschoben werden.

Dabei werden alle Karten der gewählten Reihe oder Spalte gemeinsam verschoben – unabhängig davon, ob sie offen oder bereits kollabiert sind.

Eine über den aktuellen äußeren Rand des Spielfelds hinausgeschobene Karte bleibt an ihrer neuen Position im Spiel, überschreitet den Rand nicht erneut und verlässt das Spiel nicht. Dadurch kann sich die Gesamtform des Spielfelds über sein ursprüngliches rechteckiges Raster hinaus erstrecken; auf der gegenüberliegenden Seite entsteht eine Lücke.

Auf diese Weise können im Verlauf der Partie weitere Lücken im Spielfeld entstehen.

Durch eine solche Lücke darf nicht gezogen werden.

Lücken bewegen sich beim Verschieben gemeinsam mit den Karten der entsprechenden Reihe oder Spalte.

Das Überschreiten der äußeren Spielfeldränder bleibt weiterhin erlaubt.


Freie Startwahl

Bei dieser Variante beginnen die Spieler nicht auf den Jokern.

Nachdem das Spielfeld ausgelegt wurde, werden alle Joker umgedreht.

Spieler 1 wählt anschließend eine beliebige offene Karte als Startposition.

Danach wählt Spieler 2 eine andere offene Karte.

Bei weiteren Spielern wird die Auswahl in Spielerreihenfolge fortgesetzt.

Anschließend beginnt die Partie nach den normalen Regeln.


Optionale Wiederbelebungsvarianten

Die folgenden Varianten erlauben es, bereits kollabierte Karten wieder ins Spiel zurückzubringen.

Für eine normale Partie sollte höchstens eine Wiederbelebungsvariante verwendet werden.

Mehrere Wiederbelebungsvarianten sollten nur miteinander kombiniert werden, wenn alle Spieler dies ausdrücklich ausprobieren möchten.

Jeder Spieler verfügt unabhängig von den anderen Spielern über seine eigene einmalige Wiederbelebungsmöglichkeit.

Es gelten weiterhin alle normalen Spielregeln der Joker Variante. Natürlich könnt Ihr selbst entscheiden, ob Ihr Mark's neue Buben Version von Collapsi mit den folgenden Änderungen spielen wollt.


Joker-Wiederbelebung

Einmal pro Partie darf jeder Spieler einen kollabierten Joker als Zielfeld eines Zuges verwenden.

Normalerweise dürfen kollabierte Karten weder betreten noch überquert werden. Die Joker-Wiederbelebung bildet hiervon eine Ausnahme.

Wenn das letzte Feld deiner vorgeschriebenen Bewegung ein kollabierter Joker ist, darfst du deine einmalige Joker-Wiederbelebung einsetzen.

Drehe den Joker wieder auf die Vorderseite und beende deinen Zug, indem du deine Spielfigur darauf stellst.

Deine ursprüngliche Startkarte kollabiert wie gewohnt.

Da du deinen nächsten Zug auf einem Joker beginnst, darfst du dich dann 1, 2, 3 oder 4 Felder weit bewegen.

Nach diesem Zug kollabiert der wiederbelebte Joker erneut wie jede andere Startkarte.

Einschränkungen

  • Der kollabierte Joker darf ausschließlich das letzte Feld deiner Bewegung sein.
  • Du darfst einen kollabierten Joker nicht während deines Zuges überqueren.
  • Du darfst jeden beliebigen Joker wiederbeleben, unabhängig davon, welcher Spieler ursprünglich auf ihm gestartet ist.
  • Ein Joker, der bereits einmal wiederbelebt wurde und später erneut kollabiert, kann von einem anderen Spieler erneut wiederbelebt werden, sofern dieser seine eigene Joker-Wiederbelebung noch nicht eingesetzt hat.
  • Jeder Spieler darf die Joker-Wiederbelebung einmal pro Partie einsetzen.

Benachbarte Wiederbelebung

Einmal pro Partie darf jeder Spieler eine bereits zuvor kollabierte Karte wieder aktivieren, die an seine Endposition angrenzt.

Führe zunächst deinen Zug vollständig nach den normalen Regeln aus.

Anschließend kollabiert deine Startkarte wie gewohnt.

Danach darfst du deine einmalige Benachbarte Wiederbelebung einsetzen.

Wähle eine kollabierte Karte, die waagerecht oder senkrecht unmittelbar an die Karte angrenzt, auf der deine Spielfigur steht.

Drehe diese Karte wieder auf die Vorderseite.

Deine Spielfigur bleibt auf ihrer aktuellen Position.

Die wiederbelebte Karte gehört ab sofort wieder zum Spielfeld und darf von allen Spielern normal betreten und überquert werden.

Handelt es sich bei der wiederbelebten Karte um einen Joker, darf jeder Spieler, der später einen Zug auf diesem Joker beginnt, 1, 2, 3 oder 4 Felder weit ziehen.

Einschränkungen

  • Die wiederbelebte Karte muss nach Abschluss deiner Bewegung unmittelbar waagerecht oder senkrecht an deine Spielfigur angrenzen.
  • Die Karte, die am Ende deines aktuellen Zuges gerade erst kollabiert ist, darf nicht sofort wiederbelebt werden.
  • Jeder Spieler darf die Benachbarte Wiederbelebung einmal pro Partie einsetzen.

Rekonstruktion

Einmal pro Partie darf jeder Spieler eine kollabierte Karte wiederherstellen, muss dafür jedoch eine andere aktive Karte kollabieren lassen.

Führe zunächst deinen Zug vollständig nach den normalen Regeln aus.

Danach kollabiert deine Startkarte wie gewohnt.

Nun darfst du deine einmalige Rekonstruktion einsetzen.

Wähle eine beliebige kollabierte Karte und drehe sie wieder auf die Vorderseite.

Anschließend wählst du eine andere offene und unbesetzte Karte und drehst diese auf die Rückseite.

Die wiederhergestellte Karte gehört sofort wieder zum Spielfeld.

Die geopferte Karte ist nun kollabiert und darf nicht mehr betreten oder überquert werden.

Einschränkungen

  • Du darfst keine Karte kollabieren lassen, auf der deine eigene Spielfigur steht.
  • Du darfst keine Karte kollabieren lassen, auf der die Spielfigur eines anderen Spielers steht.
  • Die wiederhergestellte Karte und die anschließend geopferte Karte müssen zwei unterschiedliche Karten sein.
  • Die Karte, die am Ende deines aktuellen Zuges gerade kollabiert ist, darf als wiederherzustellende Karte gewählt werden.
  • Jeder Spieler darf die Rekonstruktion einmal pro Partie einsetzen.

Auch ein Joker kann durch Rekonstruktion wiederhergestellt werden.

Beginnt ein Spieler später einen Zug auf diesem Joker, darf er sich 1, 2, 3 oder 4 Felder weit bewegen.

Da bei der Rekonstruktion eine Karte wiederhergestellt und gleichzeitig eine andere Karte geopfert wird, verändert sich die Struktur des Spielfelds, ohne dass sich die Anzahl der aktiven Karten erhöht.


Credits, Namensnennung und Lizenz

Collapsi wurde von Mark S. Ball von Riffle Shuffle & Roll erfunden.

Das herunterladbare Originalregelwerk bezeichnet sich als Collapsi v1.3.1 (zuletzt aktualisiert am 9. Juli 2025). Es verwendet zwei Buben als Startkarten und erlaubt mit jedem Buben als Eröffnungszug genau ein Feld. Diese inoffizielle Edition dokumentiert den aktualisierten Aufbau neben dem früheren Joker-Aufbau mit einer Zugweite von wahlweise 1, 2, 3 oder 4 Feldern. Die optionalen Wiederbelebungsvarianten basieren weiterhin auf dem Joker-Aufbau. Für diese Edition wird keine offizielle Collapsi-Versionsnummer beansprucht.

Die Idee der Wiederbelebung sowie die hier beschriebenen Wiederbelebungsvarianten wurden von Johann Duscher (a.k.a. Jonny Dee) entwickelt und werden im Collapsi-Regelrepository gepflegt.

Wer eine Variante veröffentlicht, anpasst oder weiterentwickelt, die auf den in dieser Fassung eingeführten Wiederbelebungsregeln basiert, wird gebeten, die folgenden Urheberhinweise beizubehalten, soweit sie für die jeweilige Variante zutreffen:

Varianten, die diese Wiederbelebungsregeln weder verwenden noch daraus abgeleitet sind, benötigen keinen Hinweis auf Johann Duscher.

Der ursprüngliche Spieldesigner verlangt, dass Web-Apps und 3D-druckbare Umsetzungen demonetarisiert und immer kostenlos spielbar bleiben. Mark Ball ist als Designer zu nennen; außerdem sollen die offizielle Collapsi-Seite und nach Möglichkeit der YouTube-Kanal von Riffle Shuffle & Roll verlinkt werden.

Johann Duschers eigene Beiträge zu diesem Dokument stehen unter der Lizenz Creative Commons Namensnennung - Nicht kommerziell - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0). Verbreitete Regelfassungen sollen kostenlos zugänglich bleiben. Das ursprüngliche Spiel Collapsi und alle Mark S. Ball zuzuordnenden Inhalte unterliegen weiterhin dessen Rechten und werden durch diesen Hinweis nicht neu lizenziert. Einzelheiten enthält die Datei LICENSE.md.