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eLonePath is a data‑driven engine for interactive gamebooks inspired by classic solo gamebooks of the 1980s, designed to bring the book‑centric experience into the digital space without losing its soul.

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eLone Path

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Un motore per librigame digitali interattivi, ispirato ai grandi classici dei librigame solitari degli anni '80.

Cos'è

eLone Path porta l'esperienza dei librigame cartacei nel digitale, senza tradirne lo spirito: ogni storia è un insieme di pagine numerate, collegate tra loro da scelte, prove di abilità, combattimenti e finali diversi — proprio come un libro-game di carta, solo giocabile dal browser (ed installabile come PWA).

Filosofia

Un libro-game cartaceo non ti ha mai davvero impedito di sfogliarlo come volevi: tornare indietro dopo una sconfitta, saltare avanti per curiosità, ignorare le regole. eLone Path mantiene la stessa libertà per costruzione: ogni pagina è raggiungibile direttamente, e tornare a una pagina precedente — anche solo modificando l'indirizzo — è sempre possibile. Non esiste uno stato nascosto sul server: il personaggio, quando c'è, viaggia nell'indirizzo stesso della pagina (?state=...), mai in una sessione invisibile che tenga traccia di nascosto di cosa hai fatto altrove.

Requisiti

  • PHP 8.4+
  • Composer

Avvio in locale

composer install
composer run-server

L'app sarà disponibile su http://localhost:9996.

Le storie

Ogni storia vive in resources/stories/<id>/story.json — un file che descrive pagine, scelte, prove di dadi, combattimenti e finali.

Il personaggio

Le storie che lo richiedono iniziano con la creazione di un personaggio: venti punti da distribuire tra Forza, Agilità, Percezione e Volontà — a mano, oppure generato casualmente per chi non vuole farsi due conti. In combattimento, l'Agilità decide chi colpisce, la Forza quanto sono i danni procurati al nemico.

Stato del progetto

In sviluppo attivo. Al momento è disponibile una sola storia demo, La torre oltre il bosco.

Licenza

MIT

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eLonePath is a data‑driven engine for interactive gamebooks inspired by classic solo gamebooks of the 1980s, designed to bring the book‑centric experience into the digital space without losing its soul.

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